wimmelbild abenteuer in rom

Wimmelbild - Abenteuer in Rom

Wimmelbild - Abenteuer in Rom

Wimmelbild - Abenteuer in Rom: Italien ist im Lottofieber, denn es geht um den größten Jackpot in der Geschichte Italiens. Und tatsächlich wurde dieser Riesen-Jackpot von einer Familie aus Rom geknackt. Doch die Tage verstreichen und die steinreiche Familie holt ihren Gewinn nicht ab - sie sind spurlos verschwunden! Unsere altbekannte Top-Ermittlerin Francesca di Porta wird auf diesen ungewöhnlichen Fall angesetzt und begibt sich sogleich in die ewige Stadt. Dort erwartet sie ein mysteriöses Abenteuer, das sie durch die verwinkelten Gassen Roms und natürlich auch zum Kolosseum führt. Auf der Spurensuche stößt sie immer auf Hinweise zu Leonardo da Vinci. Doch was verbindet das Universalgenie mit der verschwundenen Familie! Systemvoraussetzungen: Windows XP, Vista, 7, 8

Abenteuer Ethik, Sachsen Lehrermaterial, CD-ROM

Abenteuer Ethik, Sachsen Lehrermaterial, CD-ROM

Abenteuer Ethik, Sachsen Lehrermaterial, CD-ROM: Johannes Rohbeck ist Professor für Praktische Philosophie und Didaktik der Philosophie an der Technischen Universität Dresden. Mitherausgeber der 'Zeitschrift für Didaktik der Philosophie und Ethik' Herausgeber des 'Jahrbuchs für Didaktik der Philosophie und Ethik' Gründer und Leiter des 'Forums für Didaktik der Philosophie und Ethik der Deutschen Gesellschaft für Philosophie e.V

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Abenteuer Ethik, Thüringen Lehrermaterial, CD-ROM

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KonLab Sonstiges. Abenteuer Grammaire. CD-ROM

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KonLab Sonstiges. Abenteuer Grammaire. CD-ROM:

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KonLab Die Satzfabrik. Abenteuer Grammatik. CD-ROM

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Wimmelbild Vergnügungspark

Wimmelbild Vergnügungspark

Wimmelbild Vergnügungspark: Willkommen im Vergnügungspark des Schreckens! Vor langer Zeit wurde dieser aufgrund technischer Mängel und gefährlicher Fahrgeschäfte stillgelegt. Doch auf dem alten Gelände treibt eine unheimliche Gestalt ihr Unwesen. Sie hat es auf die Seelen derer abgesehen, die es wagen, diesen Park zu betreten. Wie viele Menschen zuvor konnte auch dein kleiner Bruder nicht widerstehen und ist in diesen Park gegangen, wo er seitdem im Schreckenskabinett des üblen Wesens gefangen ist. Rette den kleinen Jimmy und begib dich in die Hände des abscheulichen Seelenfängers. Erkunde den dunklen Vergnügungspark und löse all die schaurigen Rätsel. Stelle dich in dieser packenden Mischung aus Wimmelbild, Adventure und Mini-Spielen dem Wettkampf mit dem Teufel: Rette die gefangenen Seelen und befreie die Welt von dem garstigen Scheusal!Features Erkunde einen unheimlichen Freizeitpark und entdecke unzählige schaurige Wimmelbilder Einmalige Gruselatmosphäre und fesselnde Story Entgehe tückischen Fallen und löse jede Menge kniffliger Rätsel Spannender Mix aus Wimmelbild, Adventure und Mini-Spielen Für Windows XP/Vista/7/8

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Wimmelbild Abenteuerkrimi Teil 2

Wimmelbild Abenteuerkrimi Teil 2

Wimmelbild Abenteuerkrimi Teil 2: Löse einen neuen, geheimnisvollen Fall mit Francesca di Porta! Reise nach Rom und suche nach einer Familie, die wie vom Erdboden verschluckt zu sein scheint. Dazu kommt ein großer Lottogewinn, den die Familie nie abgeholt hat¿ Francescas Untersuchungen führen sie auf die Spur von Leonardo da Vinci ¿ doch was hat das berühmte Universalgenie mit dem Verschwinden zu tun

5 Wimmelbild Spiele - Grusel-Edition II. Windows Vista/7/8

5 Wimmelbild Spiele - Grusel-Edition II. Windows Vista/7/8

5 Wimmelbild Spiele - Grusel-Edition II. Windows Vista/7/8: Campfire Legends 1: Der Hakenmann Christine und ihr Freund wollen ein romantisches Wochenende in einer abgelegenen Waldhütte verbringen. Nur leider steht die junge Frau plötzlich alleine da, in der rabenschwarzen Nacht. Rätselhafte Hinweise auf einen mysteriösen Hakenmann lassen schon bald das ungute Gefühl aufkommen, dass diese Nacht alles andere als romantisch werden wird - sondern ein Spiel auf Leben und Tod. Campfire Legends 2: Der Babysitter Was die junge Lisa als gemütlichen Babysitter-Abend geplant hatte, wird schnell zu einem Albtraum: Die Zwillinge, auf die sie aufpassen soll, benehmen sich merkwürdig und überhaupt gehen im ganzen Haus unheimliche Dinge vor. Nur mit deiner Hilfe kann Lisa sich gegen das Böse behaupten. Doch du wirst mehr als nur Mut brauchen, um diese Nacht zu überstehen! Campfire Legends 3: Das letzte Kapitel Ein Autounfall mitten im Wald ist der Beginn einer unvergesslichen Horrorgeschichte: Als Reggie im Wrack des Wagens erwacht, ist Ashley verschwunden - und die einzige Spur führt zu einem unheimlichen Anwesen, in dem ein gespenstisches Licht brennt. Hast du den Mut, das alte Gemäuer zu erforschen und die verschwundene Ashley zu suchen Doch sei auf der Hut, denn deine eigene Geschichte ist auf schockierende Weise mit den Abgründen des Spukhauses verbunden... Born into Darkness: Tiefe Schatten Der rätselhafte Wissenschaftler Dr. Black und seine ebenso schöne wie mysteriöse Partnerin Amber Blythe haben Hinweise auf den Verbleib eines mythischen Artefakts erhalten, das angeblich Tote zum Leben erwecken können soll! Ihre erste Spur führt nach Jerusalem... Forgotten Places: Dunkle Visionen Immer wieder haben es Bilder eines seltsamen Zirkuszeltes in deine Träume geschafft - doch nicht als Albträume, sondern als farbenfrohe Visionen eines glücklicheren Lebens! Endlich hast deinen Mut zusammengenommen und dich auf die Suche nach diesem rätselhaften Zirkus gemacht doch als du ihn findest, ist nichts mehr so wie in deinen Träumen. Die Farben sind verblasst, das Zelt eingestürzt, die Freude nur noch Erinnerung. Nur du kannst herausfinden, was hier geschehen ist!

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Abenteuer Springen

Abenteuer Springen

Abenteuer Springen: Auf der CD-ROMbefinden sich knapp 100 Stationenaus dem Bereich Springen: an Matten,an Kästen, über Hindernisse, Hochsprungund Stabhochsprung, Seilspringen,Weitsprung, Springen mit demMinitrampolin, Wassersprünge undSprungspiele. Zudem ist ein Zirkeltrainingmit 10 Stationen enthalten.Die Stationsblätter enthalten jeweilseine Übungsbeschreibung, Hilfsmittelund Tipps sowie Hinweise zum Aufbau.Die Dateien sind so auf der CD abgelegt,dass eine Änderung derStationen im Hinblick auf Material oderAufgabe möglich ist.

Abenteuer Bewegung

Abenteuer Bewegung

Abenteuer Bewegung: Auf der CD-ROM befinden sich knapp 70 Stationen aus den Bereichen Abenteuer, Balancieren, Fallen, Freerunning und Slackline, mit Hilfe derer Sportlehrer oder Trainer ein Stationstraining durchführen können. Die Stationsblätter enthalten jeweils eine Skizze, die Aufgabe und das benötigte Material. Zusätzlich erhält der Leser auf weiteren Blättern wichtige Tipps zum Aufbau, zur Unfallverhütung und Sicherheit. Die Dateien sind so auf der CD abgelegt, dass eine Änderung der Stationen im Hinblick auf Material oder Aufgabe möglich ist.

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Xiaomi Mi MIX 6GB RAM 256GB ROM BLACK GOLD Global ROM with lots of extras!

Xiaomi Mi MIX 6GB RAM 256GB ROM BLACK GOLD Global ROM with lots of extras!

Stunning black ceramic high spec smartphone. Global ROM and unlocked. Used for three months and only on sale as given a Note 8. Gorgeous phone with gold inlay around camera lens. Comes with lots of accessories: - Zipped wallet for phone and cash/cards/coins etc. - Leather slip on case - Ring kickstand - Bluetooth smooth touch keyboard - unused and new - USB charger, wallpug and cable Sad to see it go but surplus to requirements at present. Ad ID: Delivery Service Consumer Credit

Abenteuer im Kraterland

Abenteuer im Kraterland

Abenteuer im Kraterland: Spiegel, der Kater, und seine Freunde: der Fuchs, der Bär und Wilbur, die Vielaugenschlange, lebten in ihrem Revier im Wald. Von dort aus starteten sie ihre Abenteuer mit einem selbstgebauten Luftschiff. Dabei wurden sie eines Tages vom bösen Zauberer Rhodon gefangen genommen, konnten aber mit großer List entkommen.Danach mussten sie wegen eines Unwetters in einer Wildnis notlanden. Dabei trafen sie die schwer verletzte Riesenspinne Lena. Spiegel heilte sie mit Kräutern und bekam zum Dank ein besonderes Spinnenseil, das extrem dünn und haltbar war. Das sollte ihnen noch aus mancher Not helfen. Nun beschlossen die Tiere, Rhodon endlich zu besiegen. Sie fanden heraus, dass er eine Mine besaß, in der er Zwerge zum Arbeiten gefangen hielt. Gemeinsam und unter großen Schwierigkeiten gelang es ihnen, Rhodon in einen Stein zu verwandeln. Eines Tages stieß Eberhard, das Riesenwollschwein, zu ihnen. Er kam aus dem Vulkanland und hatte bei einem Ausbruch seine Eltern verloren. Da beschlossen die Freunde, ihm zu helfen und seine Familie zu finden. Auf ihrer abenteuerlichen Reise behinderte ein Fluss ihren Weg. Da bauten sie ein Floß, das von Astblättern angetrieben wurde und sie ein ganzes Stück voranbrachte. So gelangten sie schließlich ins Vulkanland, und sie fanden tatsächlich Eberhards Eltern. Nachdem sie dort viel Aufregendes erlebt hatten, machten sie sich endlich auf den Heimweg, wobei wieder etliche Schwierigkeiten zu meistern waren.

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Abenteuer Ethik Lehrerband

Abenteuer Ethik Lehrerband

Abenteuer Ethik Lehrerband: Das Lehrermaterial zu Abenteuer Ethik Unterrichtswerk für Ethik in der Sekundarstufe I präsentieren wir Ihnen auf CD-ROM. Es bietet zu jedem großen Kapitel eine kurze Einführung sowie zu jeder Doppelseite des Schülerbands methodisch-didaktische Hinweise und Lösungshinweise zu den Aufgaben. Diese Hinweise können am Rechner genutzt oder bei Bedarf unkompliziert ausgedruckt werden. Die methodischen Kommentare geben neben der Erläuterung des Lernziels der jeweiligen Doppelseite bei Bedarf Hintergrundinformationen zu einzelnen Materialien und Anregungen für den Unterricht. Die vorgegebenen Lösungsskizzen können oft direkt zur Ergebnissicherung (z.B. als Tafelbild) im Unterricht eingesetzt werden. Mitunter enthalten sie auch weitere Informationen zu den Themen oder Rechercheanregungen. Arbeitsblätter, ergänzende Materialien oder Tafelbilder werden zudem auf separaten Dateien zur Verfügung gestellt, die die Lehrkraft individuell für den weiteren Einsatz bearbeiten kann.

Dino-Zug - Abenteuer Camp

Dino-Zug - Abenteuer Camp

Dino-Zug - Abenteuer Camp: Papa Pteranodon nimmt die Kinder mit zu einem Camping-Ausflug, bei dem sie Sonnenauf- und Sonnenuntergang beobachten und dabei herausfinden, dass die Sonne im Osten aufgeht und im Westen untergeht. Darüber hinaus lernen sie etwas über nacht- und tagaktive Tiere. Die Dinos sind wieder da! Per Eisenbahn gehen sie auf große Reise durch das Erdmittelalter und bescheren den kleinen Zuschauern jede Menge Spaß und unvergessliche Erlebnisse.

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SmartKids Abenteuer Elektronik Büchsenroboter

SmartKids Abenteuer Elektronik Büchsenroboter

SmartKids Abenteuer Elektronik Büchsenroboter: Ein Roboter aus der Dose Jetzt lernen Dosen das Laufen und verwandeln sich in coole Büchsenroboter. Mit SmartKids Büchsenroboter bauen junge Roboter-Ingenieure sich jetzt selbst wuselnde Blechkisten, die jedem Science-Fiction-Roboter Konkurrenz machen. Egal ob bürsten- oder motorgetrieben, mit wenigen Handgriffen und etwas Fantasie werden Roboter-Träume wahr: Die Roboter laufen Rennen gegeneinander oder durch einen Parcours finden sie den Weg auch wieder hinaus Und: Wer will, kann die Blechdose gleich verwenden, um schon den ersten Roboter selbst zu bauen. Alle elektronischen Bauteile stecken bereits in diesem Paket. Vom Motor über LEDs bis zum Schalter enthält die SmartKids-Roboter-Dose bereits alles, was man braucht, um Roboter cool aussehen zu lassen. Den Rest findet man zu Hause.

SmartKids Abenteuer Elektronik Pirateninsel

SmartKids Abenteuer Elektronik Pirateninsel

SmartKids Abenteuer Elektronik Pirateninsel: Die aufregende Welt der Piraten, Schatzkisten voller antiker Münzen, die gesäubert werden müssen, damit sie auf dem Schwarzmarkt verkauft werden können und verschlüsselte Geheimnachrichten, die nur Piratenkumpel entziffern können... Die Welt steckt voller Abenteuer, die nur darauf warten, erlebt zu werden! Alles, was Kids für ein richtiges Piratenabenteuer brauchen.

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SmartKids Abenteuer Elektronik Elektroflitzer

SmartKids Abenteuer Elektronik Elektroflitzer

SmartKids Abenteuer Elektronik Elektroflitzer: Mit SmartKids Elektroflitzern bauen junge Autoschrauber eine coole Antriebsplattform und drei weitere Elektro-Cars ganz nach eigenen Wünschen. Egal ob Rennroller, Formel-1-Traktor oder Discomobil -die Welt steckt voller Abenteuer, die nur darauf warten, erlebt zu werden! Alles, was Kinder für ein richtiges Abenteuer mit selbstgebauten Elektroflitzern brauchen.

SmartKids Abenteuer Elektronik Alarmanlagen

SmartKids Abenteuer Elektronik Alarmanlagen

SmartKids Abenteuer Elektronik Alarmanlagen: Echte Agenten wissen, wie sie sich und ihren Besitz schützen! Die Schublade soll für jeden tabu sein Die geheimsten Gedanken sollen fortan sicher vor Schnüfflern bleiben Oder das eigene Fahrrad soll 'ausleihsicher' verkabelt werden Die Alarmanlagen aus diesem Paket machen echt Spaß und überraschen die Geschwister bei ihren Missetaten. Die Welt steckt voller Abenteuer, die nur darauf warten, erlebt zu werden!

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SmartKids Abenteuer Elektronik Geisterstunde

SmartKids Abenteuer Elektronik Geisterstunde

SmartKids Abenteuer Elektronik Geisterstunde: Echte Geisterjäger sind im Dunkeln unterwegs! Und da gibt es viel zu erkunden! Dachböden, Gärten in der Dämmerung oder das eigene Zimmer bei Nacht... Die Welt steckt voller Abenteuer, die nur darauf warten, erlebt zu werden! Mit den Bauteilen in diesem Paket lässt sich eine eigene Taschenlampe bauen, eine Sturmhaube mit Licht ausstatten oder ein Apparat für geheime Lichtsignale von Haus zu Haus bauen.

SmartKids Abenteuer Elektronik Powerboote

SmartKids Abenteuer Elektronik Powerboote

SmartKids Abenteuer Elektronik Powerboote: Hier werden Kinder zu Bootskapitänen! Egal ob River-Powerboot oder Elektro-Dschunke - die Welt steckt voller Abenteuer, die nur darauf warten, erlebt zu werden! In diesem Paket finden SmartKids ab 8 Jahren alles, was sie für ein richtiges Abenteuer auf dem Meer, am See oder im heimischen Pool brauchen.

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Das katholische Abenteuer: Eine Provokation

Das katholische Abenteuer: Eine Provokation

Das katholische Abenteuer: Eine Provokation: Standpauken und Stoßgebete: 'Das ist das Buch eines Journalisten über Gott und die Welt. Es ist auch das Buch eines religiösen Journalisten', erklärt Bestsellerautor Matthias Matussek und bekennt sich ganz wider den Zeitgeist zu einem leidenschaftlichen, kompromisslosen Katholizismus. Er erläutert den Begriff der Sünde, verteidigt den Zölibat als Segen, beklagt das religiöse Analphabetentum und empfiehlt die Neuentdeckung der Mystik. Kirche hat nach seiner Überzeugung nur eine Chance, wenn sie kantig und sperrig ist: 'Wir brauchen eine vitale Kirche und keine, die den Leuten nach dem Mund redet.'

SmartKids Abenteuer Elektronik Coole Leuchtschilder

SmartKids Abenteuer Elektronik Coole Leuchtschilder

SmartKids Abenteuer Elektronik Coole Leuchtschilder: Leuchtschilder für das Kinderzimmer Leuchtschilder sind cool und sagen jedem gleich, was Sache ist. Ob Eintritt verboten oder Eintritt erwünscht jetzt sehen Freunde, Eltern und Geschwister gleich, wie Kids drauf sind und was sie möchten. Mit Pappe, LEDs, Kabeln und Summer bauen sie sich selbst ein leuchtendes Türschild, Signalschilder für die Gang oder eine Alarmanlage, die wie ein harmloses Schild aussieht, aber bei Berührung losgeht. Das ist ganz einfach und hält ab sofort unerwünschte Besucher vom Zimmer fern. Mit der SmartKids-Box Coole Leuchtschilder lassen sich Leuchtausweise für die Freunde gestalten oder Leuchtschilder fürs Fenster. So signalisieren Kids ihren Freunden schon von weitem, was heute auf dem Programm steht. Alle elektronischen Bauteile, die gebraucht werden, sind bereits in der Bastelbox enthalten. Der Rest findet sich in jedem Kinderzimmer. So wird das Kinderzimmer noch cooler und gehört wirklich den kleinen Elektronik-Tüftlern!

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Die Abenteuer des verrückten Professors

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Serious Games Collection - Abenteuer Wikinger

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Serious Games Collection - Abenteuer Wikinger: Hast du das Zeug zum echten Wikinger Komm mit auf eine spannende Zeitreise in die Welt der tapferen Nordmänner und starte ein actionreiches Abenteuer. Hilf den Bewohnern des Wikingerdorfs Boote zu bauen, Bernstein zu sammeln und die Siedlung gegen Angreifer zu sichern. Unterstütze Händler, Bauern, Wachen und Handwerker bei ihrer Arbeit und erfahre viel Erstaunliches über das Leben der Wikinger. Was sind Runen Woher hat das Drachenschiff seinen Namen Welche Länder bereisten die Wikinger Und wer waren ihre Anführer Wenn du alle Aufgaben bestehst, kannst du sicher auch das knifflige Quiz lösen. - Spannendes Adventuregame mit realistischer 3D-Grafik - Mit vier Questreihen zu den verschiedenen Lebensbereichen der Wikinger - Zahlreiche Mini-Games, spannende Arcade-Spiele und ein großer Quizteil sorgen für zusätzlichen Spielspaß - Mit viel zusätzlichem Hintergrundwissen zum Leben der Wikinger - Geeignet ab 8 Jahren

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Abenteuer Ethik 6 Lehrerband Bayern

Abenteuer Ethik 6 Lehrerband Bayern

Abenteuer Ethik 6 Lehrerband Bayern: Das Lehrermaterial zu Abenteuer Ethik 6 ist eine Praxisanleitung für die individuelle Unterrichtsvorbereitung. Sie unterstützt Sie in vier Bereichen: Wie Sie den Unterricht aufbauen Wie Sie die Materialien einsetzen Unser Lösungsvorschlag zu den Aufgaben Zusatzmaterialien für Ihren Unterricht

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